Герой Chaos Knight

  • Главный атрибут - Сила
  • Роли героя: Carry, Disabler, Durable, Pusher, Initiator
  • Сторона сражения - Тьма

История Chaos Knight

Сей рыцарь — ветеран бесчисленных сражений в мириадах миров, и появился он в далёком первичном измерении, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неутомимый, и он неизменно ищет сущность, что знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет нарушил первое соглашение, покинув прародительский мир. И теперь старший собрат путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, стремясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз источник сияния гас, и всякий раз рыцарь уходит в другое измерение, дабы продолжить поиски. Он скачет на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, черпая силу из хаоса вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При нужде он призывает образы самого себя из других миров, и тогда тёмные наездники вместе мчатся в битву, непреодолимые, словно сила стихии. Поиск окончится, только когда последний Свет во вселенной погаснет. За хаосом последует смерть.

Таблица атрибутов

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 640 1580 2260 2600
Реген. здор. 0 2,2 6,96 10,36 12,06
Мана 75 291 483 627 699
Реген. маны 0 0,9 1,74 2,34 2,64
Броня 1 3,24 6,38 8,62 9,74
Атак/сек. 0,59 0,67 0,79 0,87 0,91
Урон 29‒59 51‒81 98‒128 132‒162 149‒179
Сопротивление магии 25%
Скорость передвижения 320
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,5 + 0,5
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 8
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков Призрачные

Способность Chaos Bolt

  • Расход маны: 110/120/130/140
  • Перезарядка: 13/12/11/10 (Талант: 11,05/10,2/9,35/8,5)

Описание Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон. Иллюзии неподалёку также выпускают снаряд этой способности

Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 500
Минимальный урон: 90/110/130/150
Максимальный урон: 180/220/260/300
Мин. длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2
Макс. длительность оглушения: 2.2/2.8/3.4/4 (Талант: 4.2/4.8/5.4/6)

Примечание
  • Заряд летит со скоростью 700 единиц.
  • Урон и длительность оглушения обратно связаны между собой, что означает, чем дольше длится оглушение, тем меньший урон нанесет способность, и наоборот.
  • Это означает, что урон уменьшается на 9.47/8.46/7.88/7.5 за каждые дополнительные 0,1 секунды оглушения.
  • Уровень 1: 1.25 сек. – 180, 1.4875 сек. – 157.5, 1.725 сек. – 135, 1.9625 сек. – 112.5, 2.2 сек. – 90 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 2: 1.5 сек. – 220, 1.825 сек. – 192.5, 2.15 сек. – 165, 2.475 сек. – 137.5, 2.8 сек. – 110 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 3: 1.75 сек. – 260, 2.1625 сек. – 227.5, 2.575 сек. – 195, 2.9875 сек. – 162.5, 3.4 сек. – 130 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 4: 2 сек. – 300, 2.5 сек. – 262.5, 3 сек. – 225, 3.5 сек. – 187.5, 4 сек. – 150 (длительность оглушения – урон)
  • Длительность оглушения и количество урона отображаются над головой цели при поражении (видно как союзникам, так и противникам), при этом длительность указывается с округленным значением.
  • При этом настоящая длительность не всегда равна целому значению, а варьируется между заданными (например, на 1 уровне способность может оглушить на 1,74 секунды).
  • Способность сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Все иллюзии в радиусе 600 от цели, принадлежащие Chaos Knight, так же выпускают фальшивые Chaos Bolt.
  • Они используют ту же анимацию применения и выпускают свои заряды одновременно с настоящим.
  • Когда иллюзии не имеют никаких приказов и спокойно стоят, они поворачиваются к цели и используют фальшивые заряды.
  • Когда иллюзии двигаются или атакуют, они продолжают это делать и не поворачиваются к цели. У них проиграется анимация использования, перекрывающая их анимации движения или атаки.
  • При отмене использования иллюзии все равно проигрывают полностью анимацию применения, но заряды не выпускают.
  • Фальшивые заряды ни с чем не взаимодействуют: не наносят урон и не оглушают.
  • Способность Reality Rift

    • Расход маны: 50
    • Перезарядка: 15/12/9/6 (Талант: 12,75/10,2/7,65/5,1)

    Описание Reality Rift

    Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Замедляет передвижение и атаку цели на 2 сек.

    Способность: направленная на юнита
    Действует на врагов
    Тип урона: магический

    Дальность применения: 500
    Минимальный урон: 90/110/130/150
    Максимальный урон: 180/220/260/300
    Мин. длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2
    Макс. длительность оглушения: 2.2/2.8/3.4/4 (Талант: 4.2/4.8/5.4/6)

    Примечание
  • Заряд летит со скоростью 700 единиц.
  • Урон и длительность оглушения обратно связаны между собой, что означает, чем дольше длится оглушение, тем меньший урон нанесет способность, и наоборот.
  • Это означает, что урон уменьшается на 9.47/8.46/7.88/7.5 за каждые дополнительные 0,1 секунды оглушения.
  • Уровень 1: 1.25 сек. – 180, 1.4875 сек. – 157.5, 1.725 сек. – 135, 1.9625 сек. – 112.5, 2.2 сек. – 90 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 2: 1.5 сек. – 220, 1.825 сек. – 192.5, 2.15 сек. – 165, 2.475 сек. – 137.5, 2.8 сек. – 110 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 3: 1.75 сек. – 260, 2.1625 сек. – 227.5, 2.575 сек. – 195, 2.9875 сек. – 162.5, 3.4 сек. – 130 (длительность оглушения – урон)
  • Уровень 4: 2 сек. – 300, 2.5 сек. – 262.5, 3 сек. – 225, 3.5 сек. – 187.5, 4 сек. – 150 (длительность оглушения – урон)
  • Длительность оглушения и количество урона отображаются над головой цели при поражении (видно как союзникам, так и противникам), при этом длительность указывается с округленным значением.
  • При этом настоящая длительность не всегда равна целому значению, а варьируется между заданными (например, на 1 уровне способность может оглушить на 1,74 секунды).
  • Способность сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Все иллюзии в радиусе 600 от цели, принадлежащие Chaos Knight, так же выпускают фальшивые Chaos Bolt.
  • Они используют ту же анимацию применения и выпускают свои заряды одновременно с настоящим.
  • Когда иллюзии не имеют никаких приказов и спокойно стоят, они поворачиваются к цели и используют фальшивые заряды.
  • Когда иллюзии двигаются или атакуют, они продолжают это делать и не поворачиваются к цели. У них проиграется анимация использования, перекрывающая их анимации движения или атаки.
  • При отмене использования иллюзии все равно проигрывают полностью анимацию применения, но заряды не выпускают.
  • Фальшивые заряды ни с чем не взаимодействуют: не наносят урон и не оглушают.
  • Способность Chaos Strike

    • Перезарядка: 4 (Талант: 3,4)

    Описание Chaos Strike

    Герой наносит критический удар случайной силы и восстанавливает себе здоровье на 25%/40%/55%/70% от нанесённого урона.

    Способность: пассивная
    Действует на врагов/себя

    Мин. критический урон: 120%
    Макс. критический урон: 140/170/200/230%
    Вампиризм: 25/40/55/70%

    Примечание
  • Если одновременно срабатывают два источника критического удара, используется более высокий множитель.
  • Иллюзии неподалёку также выпускают снаряд этой способности.
  • Вампиризм от способности сочетается с другими источниками вампиризма.
  • Не срабатывает при атаке вардов, строений и союзников.
  • Звук и частицы критического удара воспроизводится при замахе, а не при попадании атаки.
  • Промахнувшиеся атаки или атаки, которых избежали, не активируют перезарядку способности.
  • Отображается уменьшение перезарядки только от таланта 25 уровня. Талант 15 уровня может уменьшить перезарядку до 1,7 (3,4 без таланта 25 уровня).
  • Способность Phantasm

    • Расход маны: 125/200/275

    Описание Phantasm

    Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Иллюзии наносят 50%/75%/100% урона, а получают 260% урона.

    Способность: ненаправленная/направленная на юнита (с Aghanim's Scepter)
    Действует на себя/союзных героев (с Aghanim's Scepter)

    Время разделения: 0.5
    Количество иллюзий: 3
    Иллюзии наносят урона: 50/75/100%
    Иллюзии получают урона: 325%
    Длительность иллюзий: 30
    Сопротивление магии иллюзий: 25%

    Aghanim's Scepter

    Помимо обычных иллюзий создаёт иллюзию каждого героя из своей команды, включая владельца.

    Примечание
  • При применении позволяет избегать снаряды.
  • Во время разделения Chaos Knight неуязвим, спрятан и на него действует иммунитет к заклинаниям.
  • При использовании применяет базовое развеивание к Chaos Knight.
  • Сбрасывает текущий приоритет по выбору целью атак и заклинаний Chaos Knight.
  • После завершения разделения Chaos Knight появляется со своими иллюзиями.
  • Место появления зависит от позиции Chaos Knight при применении способности: одно из существ появляется на месте применения, остальные — на севере, западе, юге или востоке от этой точки.
  • То есть при появлении 3 иллюзий расположение выглядит как буква Т.
  • Расстояние между существами составляет 135 единиц.
  • Поскольку порядок расположения всегда один и тот же, то Chaos Knight и иллюзии занимают случайное положение, но все существа смотрят в одну и ту же сторону.
  • Способность отдает команду «стоп» заклинателю после разделения, отменяя все приказы, отданные до или во время разделения.
  • Повторное применение Phantasm заменяет иллюзии от предыдущего применения независимо от того, под чьим контролем они находятся.
  • Иллюзии, созданные Phantasm — сильные, то есть они не исчезают от способностей, обычно уничтожающих иллюзии.
  • В среднем увеличивает сопротивление магии иллюзий, созданных Phantasm, до 43,75%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Увеличение не отображается в интерфейсе, поэтому враги не смогут отличить иллюзию от героя.
  • При улучшении Phantasm создает иллюзию каждого союзного героя, подконтрольные Chaos Knight.
  • Также применяет базовое развеивание к союзникам, но не позволяет им избежать снаряды.
  • Союзники не становятся неуязвимыми и спрятанными, а их действия не прерываются.
  • Союзники и иллюзии используют то же положение, что и Chaos Knight, а их позиции так же меняются местами с иллюзиями.
  • Действует на всех союзных героев, включая клонов. Не действует на неуязвимых или спрятанных союзников.