Герой Omniknight

  • Главный атрибут - Сила
  • Роли героя: Support, Durable, Nuker
  • Сторона сражения - Свет

История Omniknight

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Таблица атрибутов

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 640 1580 2260 2600
Реген. здор. 0 2,2 6,96 10,36 12,06
Мана 75 255 555 771 879
Реген. маны 0 0,75 2,01 2,91 3,36
Броня 1 3,4 7,43 10,31 11,75
Атак/сек. 0,59 0,68 0,82 0,93 0,98
Урон 31‒41 53‒63 100‒110 134‒144 151‒161
Сопротивление магии 25%
Скорость передвижения 300
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,433 + 0,567
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 8
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков По умолчанию

Способность Purification

  • Расход маны: 85/100/115/130
  • Перезарядка: 18/16/14/12 (Талант: 16/14/12/10)

Описание Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.

Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: чистый

Дальность применения: 400

Радиус урона: 260

Урон: 90/160/230/300 (Талант: 250/320/390/460)

Лечение: 90/160/230/300 (Талант: 250/320/390/460)

Примечание
  • Перекрестие указателя должно выделять союзного юнита.
  • Вопреки визуальному эффекту, урон наносится мгновенно всем врагам в радиусе вокруг цели.
  • Способность Heavenly Grace

    • Расход маны: 80/90/100/110
    • Перезарядка: 26/22/18/14 (Талант: 19.5/15.5/11.5/7.5)

    Описание Heavenly Grace

    Создает вокруг цели божественный щит, который увеличивает ее сопротивление эффектам и восстановление здоровья.

    Способность: направленная на юнита
    Действует на союзников/врагов
    Тип урона: чистый

    Дальность применения: 400

    Радиус урона: 260

    Урон: 90/160/230/300 (Талант: 250/320/390/460)

    Лечение: 90/160/230/300 (Талант: 250/320/390/460)

    Примечание
  • Перекрестие указателя должно выделять союзного юнита.
  • Вопреки визуальному эффекту, урон наносится мгновенно всем врагам в радиусе вокруг цели.
  • Способность Degen Aura

    • Способность: пассивная, аура
    • Действует на врагов

    Описание Degen Aura

    Значительно снижает скорость передвижения и атаки врагов, осмелившихся подойти слишком близко.

    Способность: пассивная, аура
    Действует на врагов

    Радиус: 275

    Замедление скорости передвижения: 10/18/26/34% (Талант: 20/28/36/44%)

    Замедление скорости атаки: 10/18/26/34 (Талант: 20/28/36/44)

    Длительность задержки ауры: 1

    Примечание
    • Эффект замедления задерживается на 1 секунду после выхода из радиуса.

    Способность Guardian Angel

    • Расход маны: 125/175/250

    Описание Guardian Angel

    Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону.

    Способность: ненаправленная
    Действует на союзников

    Радиус: 1200

    Длительность: 5/6.5/8

    Aghanim's Scepter

    Увеличивает длительность, даёт восстановление здоровья, охватывает всю карту и действует на постройки.

    Радиус: глобальный

    Доп. восстановление здоровья: 40

    Длительность: 8/9/10

    Примечание
  • Действует на всех союзных юнитов, за исключением вардов, курьеров, неуязвимых и спрятанных юнитов.
  • Действует на строения только после улучшения Aghanim's Scepter.
  • При улучшении может восстановить до 320/360/400 здоровья за всю длительность.